水影长十郎的表现跟熟练度相关,刚上手觉得一般,开发后很不错!     DATE: 2023-12-06 14:39:04

原标题 :水影长十郎的水影熟练上手体现跟熟练度相关,刚上手觉得一般 ,长郎开发后很不错 !体度相

还记得在六代目水影长十郎刚上线的现跟那几天,这个忍者的关刚点评基本是归于中等水准 ,机制方面的般开不错确有点新颖,但强度体现或许不算太好。发后而跟着这个忍者的水影熟练上手熟练度提高 ,六代目水影长十郎的长郎体现也发生了一点儿改变,刚最初首要还在机制习惯期,体度相熟练度提高后你也会渐渐发现六代目水影长十郎的现跟机制仍是有必然开发空间的。

首要 ,关刚六代目水影长十郎的般开不错首要机制便是切换单刃和双刃,上台默许形状是发后双刃 。这两种形状各有优势,水影熟练上手也一起存在一点儿缺点用来约束强度。默许上台的双刃一技术Y轴起跳,但进犯断定呈现的比较慢 ,二技术快速突进抓取,但在打完后也有显着后摇  。因而在这个形状下双技术都需求本体突进 ,现在碰到的许多打法便是局面先组合技切换单刃形式,这样你手里就有了一个能够快速开释的长途技术 ,一起也能够在开释了这个技术后切换到还未开释的两个双刃技术形状 。并且要是碰到一点儿单段进犯 ,你这个切换形状时分的回身无敌也或许会躲掉对方的进犯 。

因而,依照上面的操作 ,你局面应该是直接有三个能够开释的技术,先切到单刃开释了技术后再切回到双刃形式  。双刃形式下的普攻没啥好说的 ,首要来说一下单刃形式的普攻,榜首段便是位移 ,能够在切换形式后看到对方替身快速反向摆开身位。然后便是这个形式下的普攻最终一段水兼顾进犯损伤很高 ,封闭暴击的情况下测验,一套普攻差不多是在55万左右 ,其间30万左右的损伤首要会集在最终的水兼顾进犯  。要是你想快速拉损伤,能够先使用单刃形式打满一套普攻 ,然后使用长按单刃打完损伤后切回双刃,接着便是一技术加二技术组合技卡替身打损伤。

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我刚最初也是觉得这个忍者的体现一般  ,后来多实战后就感觉如同还不错,没有特别离谱的当地,但又有必然的强度体现 。一技术Y轴起跳偶然候也能够逃避一点儿非对空的技术,并且在空中衔接了普攻今后也有一个转向的设定,在必然程度上会稍微延伸滞空的时刻 ,也能够使用空中转向引出对方的进犯。不过 ,这个忍者仍是有一点儿细节需求留意,就例如你使用二技术打完损伤  ,又不想切换形状,这个时分就不能过早的点按一技术,否则就会直接触发组合技或许切换形状 。我有几回在实战中便是想分隔打损伤,按的时刻太早就切换到了单刃形式 。

总的来说,六代目水影长十郎无论是质量仍是强度方面都没有太大问题,仅仅是是许多人习惯了一点儿强度较为离谱的忍者 ,在这样的前提下再去感触六代目水影长十郎 ,你就会觉得有一点儿差异。要是你比较介意强度 ,就仅仅是寻求T0忍者,那或许六代目水影长十郎暂时不太适宜 ,这个使命就仅仅是能交给1月高着儿S忍来完成了。